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打游戏荒废了年轻人的时间,为什么没人禁止?_废除网络游戏

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游戏宵禁要实行?所有网游将23点到6点关闭服务器,你同意吗?

大家好,我是 游戏 大护法,一个有些数十年经验的网游爱好者。

作为一个具有十几年网游经验的老玩家,我有话要对大家说,网游从两千年开始在国内稍微盛行,我作为第一批 游戏 体验者,从国内盛行单机 游戏 直到现在手游发达,这一路走来还是有些经验要谈的,关于网游宵禁这件事首先不做评价。
首先我们来了解一下网游宵禁,顾名思义就是晚上禁止 游戏 ,在其它国家已经意识到这个问题,一部分青少年玩家沉迷于 游戏 ,在以前的年代或许大家都去的是网吧,可是如今手机越来越发达,由于环境或者家庭的限制问题已经得到了解决,如今谁还没有个手机呢?很多事情都是能躲在被窝里面偷偷干的,时间转瞬即逝,稍微一个不注意也许已经两个小时过去了,甚至通宵玩 游戏 也是非常常见的。
青少年玩家多半对于 游戏 比较沉迷,且自我控制力不是很强,当然成年人通宵达旦的玩 游戏 也不在少数,毕竟成年人第二天或者都有工作需要,所以这种现象并不是很普遍,但是未成年人生活无忧很容易造成晚上通宵达旦玩网游,从而影响第二天的事情,嘴上虽然这样说, 游戏 君现在也是如此,晚上偷摸着有一点时间就会选择打两把 游戏 ,毕竟谁还不能有个 娱乐 项目吗?这只是一种 娱乐 项目的一种。
实行网游宵禁有必要吗?至少我觉得这是一件具有正能量的事,凌晨正是睡眠的好时间,说起这数十年最让我苦恼的事是什么?那就是通宵上的太多了,熬夜太多对身体影响太大,年轻的时候有挥霍的资本,等到二十岁出头就能感觉的出来,而且晚上是长身体的时候,你像成为一米八的长腿欧巴吗?那就少熬夜,自己控制不住自己不如借助外力来帮助自己。
正如人人向往的绿洲一般,这就需要把握一个度,在该干什么的年龄做什么,打 游戏 我并不反对,相反打 游戏 还可以让思维变的更加灵敏,但是十二点到了该睡觉就睡觉,第二天起来难道不能玩了吗?就是这个道理,规划好自己的时间,多想着逆袭为长腿欧巴就成了,毕竟优胜劣汰。

感谢阅读,欢迎下方评论你的看法!

我非常同意!!!!!

说一下自己的亲身经历,当时玩神武端游,因为是冲新区,开区中午12点开始头两天只睡3个小时,无限师门无限挂机,后期每天凌晨3点睡早上6 7点左右起来,持续1个多月。

期间吃饭都是在电脑前,一个多月不洗澡,不出门,除了睡觉就是在 游戏 上。后来每次晚上要睡觉的时候大脑已经无法休息了,就是嗡嗡嗡一直响,当时怕死了,因为新闻报道过玩 游戏 猝死的,后来就不敢玩了。

如果禁宵就可以保证每天都有充足的时间休息,变相的也是造福青少年身体 健康 !

游戏 宵禁的实行我是不同意的,在我还没有成年的时候玩 游戏 被家长各种的围追堵截。好不容易长大了,我可以有自己的时间去玩 游戏 了,你偏偏又要来一个 游戏 宵禁!我怎么感觉我们这类玩家这么可怜。

自从手游发展起来之后,我确实是经常在晚上23:00之后去玩 游戏 ,毕竟白天还有工作要忙,晚上的时候偷着玩几把。在这里我对于网络宵禁的理解就是在晚上23点到凌晨6点无论是手游还是端游,只要是联网的都不能再玩!如果网络宵禁真的实行开来的话,我个人会感觉非常的不舒服!而且我知道 游戏 宵禁主要针对的是一些未成年人来说,但是说在晚上23点到凌晨6点关闭所有网游的服务器!这种方法确实是可以有效的防止未成年在网上的时候不休息玩 游戏 影响白天的学习但是对于我们这些成年人来说是不是伤及无辜了?

韩国的电子竞技发展得非常好,因此韩国对于网游宵禁也是最早实行的!但是韩国针对的仅仅只是未成年人施行网游宵禁,作出了具体的划分。

国内也要推出网游宵禁的话,我认为也应该从未成年人和成年人作出区分! 但是这样子区分之后,又会出现一些问题,如:孩子偷拿着父母的手机去进行熬夜玩 游戏 !只要孩子想要偷着玩, 游戏 方法总是多种多样的! 从这里看来的话,我们还只 能够实行统一的网游宵禁管制,在晚上23点到凌晨6点关闭所有的网游服务器,无疑是最好的选择!

游戏 宵禁这个相对于我来说无所谓的,但是如果是从23点开始的话,可能相对于一些主播之类的人来说会比较尴尬,如果说一定要实施一个 游戏 健康 系统的话,个人比较建议类似于腾讯 游戏 “王者荣耀”的 游戏 健康 系统,虽然我现在已经很久没有玩王者荣耀了,但按照当时与朋友一起组队开黑的情况来看,基本上就是玩起来停不下来的那种,几个小时的防沉迷时间忘了,王者荣耀连续玩三个小时还是几个小时会强制让休息十几分钟,超过六小时 游戏 时间的到第二天凌晨五六点左右才能正常 游戏 ,我感觉设定一个四到六个小时防沉迷时间比较适合,就像是司机疲劳驾驶一样,达到时间点开始禁赛,禁赛一两个小时休息休息眼睛,宵禁时间设定为24点到5点更佳,毕竟还是有一部分人需要靠 游戏 赚钱的,这样的话夜间会有一个差不多的休息

大家好,我是不爱吃香菜君。

如果网游实行宵禁我认为是起不到什么作用的,我小时候网游不是太盛兴的时候我和伙伴们通宵玩war3RPG地图,什么羁绊神之墓地神幻之恋,玩的不亦乐乎,所以光停网游是起不到效果的,网游关服可以玩单机,可以看电影,可以刷手机,促使我们熬夜的并不是网游,而是自己本身。

正如现在很多人都说是 游戏 毁了这一代,殊不知70年代上一代说武侠 会毁了下一代,80年代上一代说摇滚会毁了下一代,90年代上一代说早恋会毁了下一代,20世纪上一代说 游戏 会毁了下一代,事实证明上一代才会毁了下一代,找着接口来掩饰自身教育的失败,所以,关闭网游只是起到皮毛效果,真正原因在于自身的约束。

在这里香菜君还是要劝一下各位熬夜真的很伤身体,所以大家还是要早点睡吧。

各位有什么看法欢迎在评论区留言。

我挺同意的。因为这 游戏 宵禁是针对未成年人,而不是已经有自制力的成年人,所以小刘海是比较支持的(我已经成年了哦)。

记得小刘海读初中高中的时候,班上的同学半夜翻墙出去上网的不在少数,而且不止一次两次,有时候一个学期,只要不被老师或领导抓到,起码会有十几次。晚上出去上网打 游戏 ,早上上课只能打瞌睡,成绩一落千丈。这种人在小刘海身边比比皆是。

所以这小刘海我是深有体会的,制定严格的 游戏 宵禁措施,能让更多的青少年把精力更好地投入到学习中去。没有了 游戏 晚上就会好好睡觉,白天有精力去学习,这才是一个青少年该有的样子。

小刘海是同意这个措施的,大家如果有更好的康桥,欢迎在下方评论分享噢。

作为一个见证了 游戏 发展的资深 游戏 玩家,我来谈一下我的看法。

首先, 游戏 实行宵禁制度我是绝对赞成的。

何为宵禁?

就是在一定的时间强制关闭服务器,让广大网游在规定的时间内玩不了 游戏 。

这样做的好处?

网游实行宵禁制度,对广大网游开发商和运行商来说可能是个坏消息,当然还有戒网瘾机构,但对广大家长来说绝对是个福音,因为他们不用再与子女因为玩 游戏 太晚的问题而斗智斗勇,子女也不会再因为父母不让他们玩 游戏 的问题而记恨父母。

作为网游生力军之一的青少年,他们绝对是网络 游戏 最坚实的拥护者,但他们的自控能力又极差,沉溺在虚幻的世界中很难自拔出来,这也就导致了生活无忧的青少年们很容易发生通宵达旦玩 游戏 的现象,这样不仅影响了他们的学业,也严重影响了他们的身体发育。

记得我还在上高一的时候,那时候的网吧已初具规模,由于小学就开始接触网游,所以我也早早的就成为了网瘾少年。我当时读的是一个寄宿制学校,学校附近有一个大学,大学附近有不下午10家的网吧。我们学校有严格的规定住校生不得随意离校,但经常在上完晚自习老师查完寝室以后我们都会越过学校那5-6米的围墙去上网,有一次,一个同学爬到墙上跳下去的时候膝盖不小心碰到了石头被划出了一个巨大的口子,鲜血流了一地,我看那哥们儿膝盖的口子里面似乎还有白白的像线的东西,叫他先去看一下,可那哥们忍着痛二话不说买了几块创可贴贴上硬是和我们玩了一晚上的 游戏 ,直到第二天去校卫生室老师才说那是筋,吓得我们安静了好一阵子。

我们那个时候网吧上网两块钱一个小时,学校里面吃饭一块五就能搞定,所以当时一个星期的生活费也就30-50,反正除掉吃饭还能有点买小零食和坐车的钱,但由于上网钱经常不够用,导致我们一个寝室几个人吃一碗饭是常有的事情(学校里面不够可以加饭加菜)。

为了省钱我们经常晚上跑去网吧包夜,一玩就是一个通宵,第二天就跑去教室里面睡觉,那一年几乎什么都没有学到,身体也变得奇差无比。

可以说我们这一代年轻人就是第一代受到网游毒害的少年,现在成年以后想起来才知道当时错得多么不值当,要是当时就实行网游宵禁我们哪里能去包夜哦。

成年人作为网游的另一支生力军,或许在实行网游宵禁保护青少年的角度上会不可避免的损害他们的利益,但需要知道的是成年人通宵玩网游的危害同样巨大,本来就受到工作压力摧残的他们若是再不好好休息,身体迟早会垮掉,新闻上报道关于通宵玩网游猝死的成年人不在少数。

过去网络 游戏 仅仅局限于电脑,可能会局限一部分人,而现在网游已经延伸到手机,网游对青少年的危害也越来越大,越来越严重,随着 科技 的更快发展,网游的覆盖面将更为广泛,现在实行网游宵禁,不失为一种亡羊补牢的方法。

当然,网游对青少年的成长也有好处,网游的发展也推动了许多新兴产业的快速发展,所以我们不反对玩网游,但从国家的发展和保护青少年等自制力较差的群体来讲,实行网游宵禁还是很有必要的。

毕竟不是所有玩网游的人都能成为职业玩家,职业玩家能推动网游行业的发展,国家的发展还是需要更多各行各业的有志青年来共同推动。

中国 社会 最奇葩的现象!

有一部分人觉得有问题,就让全部人都这样做,只能说悲哀!

为什么现在小朋友这么喜欢打 游戏 ?因为除了 游戏 还有什么能玩的?

我是八零后,我们以前也打 游戏 机,但是不是每天没日没夜的玩,因为我们还有很多 娱乐 活动,和同学一起玩,有兴趣小组,可以踢球,可以打篮球。

再看看现在的孩子,除了读书,补习上辅导班,还有什么乐趣。那么也只能在家玩 游戏 了。

根本问题不解决,老是要一刀切,这是最无能和最没脑子的做法!!

游戏 产业至今发展得越来越壮大,从以前的 游戏 机、单机 游戏 、网络 游戏 ,到现在的手游,可以说做到发展范围越来越广, 游戏 也越做越便捷。如果说 游戏 宵禁要实行,所有网游将23点到6点关闭服务器,对于一个十多年的 游戏 爱好者的我来说,肯定是不同意的,但是又觉得这样做能限制我们上瘾, 可是再想想,自觉不是靠个人吗?

正常来说,人都是白天活动、晚上放松,因此为了不影响一些小孩子、学生、工作者等等第二天的正常出勤, 游戏 实行宵禁对他们来说是有一定限制作用;但是现在 社会 职位越来越多元化, 也有不少上夜班的朋友,他们在工作之余也想适当放松放松,你在这个时间实行宵禁,让他们怎么办?

你以为熊孩子 游戏 被禁了就要睡觉了?你以为你室友不能玩 游戏 吵你,他就不能看

外放了? 归根结底还是家庭教育、个人素质以及自觉性的问题! 就拿孩子来说,为什么有的孩子能做到主动上交手机,或者自觉放下 游戏 学习?而有的孩子屡次向家长要手机,家长都为他们敞开大门?最后却忽视自己的错误,去责怪 游戏 !

国内实行宵禁,肯定只能限制国内制作或者代理的网游,这样会有更多人投入到国外网游或者单机;而且网游衍生的产业,比如 游戏 主播、代练、网吧等等都会呈现衰退趋势,后果不堪设想,这无疑是对国内 游戏 产业的沉重打击。我觉得还是应该从多方面考虑,不应该仅仅是宵禁而已。

国内对未成年 游戏 方面保护措施,年年都在增强,从最开始的禁止未成年人标语、 游戏 身份实名制,到现在的防沉迷 健康 游戏 时间,国家和 游戏 公司一直都在为此想方设法,但是见到成效了吗?未成年人沉迷 游戏 的新闻可不见少呢,就算是实行宵禁还真不一定有用。 不管是 游戏 还是生活,我想说的是,自身出现问题的时候,为什么不从自身找毛病,而是直接让另一个人背锅呢?

如果说青少年沉浸于网络 游戏 、没有自治能力的话,是属于家庭教育的失败,跟网络 游戏 没有任何关系!网络 游戏 可以看做是商品,你可以买也可以不买,在商品的诱惑下,你禁不住诱惑,那就是自己的事情了。一味的以 ‘ 游戏 宵禁’ 想要达到限制青少年接触网络 游戏 的目的,非但不会有任何结果,反而会产生一系列的问题(包括 社会 问题、运营商的问题) …… 成年人会狂躁、惹是生非这些就不说了,青少年而言,逆反心理还是很强烈的,他们难道不会玩儿些其它的网页 游戏 来填充空白吗?…… 再有,遇到心理脆弱的孩子,家长如果对孩子的郁郁寡欢之后的自闭症熟视无睹,那么,这些孩子要是在这段空白的时间浏览到了网上的一些黄赌毒内容转而沉浸之内的话 …… 到时候,家长连哭可都来不及!难道也要把互联网给禁了吗?…… 加强对孩子的引导才能逐步使其脱离开沉湎!‘ 游戏 宵禁’ 不是办法 …… !

网游成瘾有什么危害?

打游戏荒废了年轻人的时间,为什么没人禁止?_废除网络游戏-第1张-游戏相关-拼搏

网络成瘾”是伴随互联网的迅勐发展而出现的一种社会现象,是由网络引发的一种心理疾病。它严重影响着青少年的健康发展,甚至成为青少年犯罪的重要诱因。那青少年为什么会“网络成瘾”?一.青少年更容易产生网瘾青春期是个体从幼稚向成熟过度的阶段,呈现出矛盾发展的状态,既趋向成熟发展,又未摆脱幼稚。喜欢新鲜事物,接受能力强,但自控能力差,容易追求新奇、刺激,这就很容易造成网络依赖现象。青少年期的孩子自我意识增强,开始评价自己或他人,同时也很在意他人对自己的看法;他们极力摆脱对父母的依恋来显示自己的独立,不愿暴露内心世界。由于自我封闭,必然会产生许多的烦恼和苦闷,产生孤独感,他们又迫切希望倾诉,得到别人的理解和同情,而网络恰好能帮助他们暂时忘却烦恼和忧伤,这就成为了青少年依赖网络的基础。?在网络这个虚拟的社会里,青少年不受法律约束,没有道德谴责,更没有学习压力,使个体无所顾忌,为所欲为也安然无事。那些在现实社会中受到法律、道德规范约束的行为,甚至是深藏在潜意识层面的各种欲望、需求和动机,在虚拟空间里得到了彻底的释放与满足,如此周而复始,个体便从中不断得到心理满足,形成依赖。二.喜欢上网不等于网络成瘾网络成瘾是由网络引发的一种心理疾病。首先,青少年在使用网络时产生满足,感到心情愉快、情绪高涨。离开网络就无精打采,情绪低落,爱发火、脾气暴躁,有的甚至心神不宁、坐立不安,需要不断地增加上网时间。玩起来往往通宵达旦,很难控制好时间。其次,有些孩子会出现睡眠障碍、偏头痛、食欲不振、眼睛涨痛、头晕目眩,学业倒退甚至辍学,与同学朋友的关系疏远,变得封闭、警觉,情绪敏感性及反应性增加,自尊心差,出现焦虑抑郁情绪。当家长发现孩子出现了以上的情况应该及时向专业医生咨询,不要采取偏激的方式勒令禁止孩子接触电子产品。因为过度依赖网络只是一个现象,有一半的孩子依赖网络的背后涉及其他问题,比如与父母的关系问题、学业问题、注意缺陷障碍、焦虑或抑郁等,所以要从根本上发现孩子网络成瘾的原因才能够真正解决问题。三、青少年网络成瘾的危害1.角色的混乱青少年网络成瘾者,过度地沉溺于网络中虚拟的角色,容易迷失真实的自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成角色的混乱。尤其当青少年在现实社会中与人交往受到挫折时,转向虚拟的网络社会寻求安慰,消极地逃避现实,这对青少年的自我人格塑造是极其不利的。2.道德感的弱化在网络空间,青少年网络成瘾者由于不必与其他人面对面地打交道,从而缺少现实社会中以教师、家长为核心的人际关系对他们行为的监督,他们在网上自由任性,缺少“慎独”的道德自律,容易在网络游戏中放纵自己的欲望。3.人格的异化青少年网络成瘾,不利于树立健康的人生观、价值观。长久沉迷于网络,容易对真实生活中的人和事缺少兴趣,情感淡漠,和亲人、朋友之间的交往减少,将自己封闭起来。青少年在网络上无拘无束的行为习性,容易导致自我约束力的下降,如将这种习性带入现实世界,容易产生冲突,导致违规甚至犯罪行为。4.学习的挫折据某高校对237名退学试读和留级学生调查,有80%的学生是因为迷恋网络而导致成绩下降。某高校曾发生过两个专业90多名学生中竟有超过1/6的学生因沉迷于网络而导致考试不及格,最终退学的事件。某大学调查表明,58%的青年学生因为花在网上时间太多而影响学习。迹象表明,青少年网络成瘾者多因迷恋网络而无心学习,学业不佳,这已形成恶性循环。5.健康的损害对于处于身体发育的关键阶段的青少年而言,一旦沉溺于网络世界,长时间面对电脑,日常的生活规律完全被打破,饮食不正常,体重下降,睡眠减少,身体易变得越来越虚弱,更严重者容易导致猝死。济南远大戒瘾中心温馨提示:济南远大中医脑康医院戒瘾科,主要设有酒精依赖科、网络游戏依赖科、赌博成瘾科、药物成瘾科、自愿戒毒科等特色临床科室。医院设有心理咨询、心理测验等配套科室,配有国际先进的物理治疗设施和传统中医治疗设施和方法。病房环境优雅、整洁、舒适、每层设有单人房间,配有空调、电视。病区设有篮球场、健身器材、台球桌等设施。还设有卡拉OK、多媒体室等设施,通过形式多样的文娱活动帮助成瘾患者摆脱心瘾,早日康复,回归家庭和社会

网络游戏,对年轻人特别是学生影响很大,该怎么办?

青少年沉迷网络游戏的危害及解决办法
1青少年沉迷网络游戏怎么办 形成健康生活方式 互联网改变了人们的生活方式。未成年人应树立“健康第一”的生活理念,从小养成良好习惯,培养健康的生活方式,多走下网络,走出房间,走上运动场,不因玩网络游戏、看网络 等娱乐活动晚睡熬夜、减少运动,做健康生活的新时代少年儿童。 多进行户外的活动 多进行户外活动也是为了减少孩子的上网时间,秀美的河流山川每一个孩子都会喜欢的,特别是在节假日的时候,家长当时正值放假,一定记得带孩子出去走走

游戏,毁了人的一生

作文标题: 游戏,毁了人的一生
关键词: 毁了 游戏 小学一年级
本文适合: 小学一年级
作文来源: https://zw.liuxue86.com
本作文500字左右是关于小学一年级的作文500字左右,题目为:《游戏,毁了人的一生》,欢迎大家踊跃投稿。

游戏,毁了人的一生

文:张艺楠

网络游戏,跟毒品没有任何差别!网络游戏的威力,更是比毒品可怕几千倍!请不要让游戏毁了我们的一生!

我之所以动手写这篇文章,也是因为看了《平民英雄》的为劫匪设下的圈套这期节目,从中我受益匪浅!这段故事中的劫匪,离开故乡去外地打工。快过年了,由于他沉迷于网络游戏,借了好多钱,却没有挣一分!最后也不能不回家过年,是吧?于是就动了歪脑子,想到了“抢劫”这个办法。这是被网络游戏给害的啊!

网络游戏,相信每一个男同学都不会陌生,有的女同学也不例外!像什么“穿越火线”、“反恐精英”、“地下城勇士”、“逆战”……之类的游戏,我身边有很多同学都玩过,而且都喜欢玩,甚至把大部分时间都浪费在这些游戏上,有的人疯狂到把自己的零花钱都用来充值上面的东西。

沉溺于网络游戏,就等于自毁前程,其危害不亚于毒品成瘾!这句话绝不是危言耸听!

让我们一起来看看这几个案例吧:

成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13:00,起床,吃午饭;14:00,去网吧玩网络游戏;17:00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天晚上9:00回宿舍休息……

目前,有不少中国年轻人像这为大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了一些问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,正在迅速的、不断的增加!其中相当一部分是20岁左右的年轻人。

网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。2011年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从四楼跌落身亡。

一位19岁的少年为了要钱上网,不惜用铁锤砸死把他一手抚养成人的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之后若无其事拿着钱去上网。12月19日,如东县人民检察院依法批准逮捕涉嫌故意杀人罪的犯罪嫌疑人王金,这起因沉迷网络引发的忤逆惨案令世人震撼,敲响了农村青少年犯罪的警钟。

……

又是一个个触目惊心的文字啊!其实生活中的案例远远不止这些,都是一些学生因为沉迷于网络游戏,发大量时间和心思用在游戏上,甚至出现不良行为后被逮捕,最终只能呆在一个不见天日的地方!祖国的花骨朵,还未来得及绽放,就已经凋零!

下面请大家跟我一起进入“艺楠自问自答”环节:

问:“网络游戏”真的有那么好玩吗?

答:不是的。它只是一种娱乐的方式,那不是人生的正轨!人这一生不属于游戏,游戏不是你走向成功的道路!不是你走向成功的捷径!是的,虽然在玩游戏的途中,有时候赢了,你很开心,那时你发自肺腑的开心的笑了。也许那是你真正用心的一次笑。可你必须要知道,那样的成功并不是最快乐的!

问:“网络游戏”的魅力真的有那么大吗?

答:不是。网络游戏虽然好玩,但最重要的还是我们要克服自己,如果看到这类游戏的宣传,不用理它,直接关掉。如果你对网络游戏没有一点兴趣,那么就算它魅力再大,你也不会被它害了。所以,不管网络游戏的魅力大不大,只要我们克服自己的好奇心,就不会被这个“病毒”侵袭!

问:“我”沉迷于网络游戏,想改却改不掉,怎么办呢?

答:尽量培养自己新的爱好,只要用心,没有什么毛病是改不掉的!生活中除了学习,还有许多重要的事去做,比如学一项专长,你可以抽空练些乐器,或者书法什么的,这些可以静心,努力扩大阅读面,多看些自己感兴趣的书,无论是漫画还是名著,作一些家务,和父母出去旅游了解世界,最重要的是身边的朋友是什么类型。希望沉迷于网络游戏中的同学早些脱离网游!

网络游戏对于青少年是非常有害的:第一,危害身体。第二,影响学习。第三,严重影响道德、性格的形成。

沉迷于网络游戏的人们,请你们醒过来吧!让我们每一个人都远离网络游戏,网络游戏有好有坏。它虽然能使你搜集到许多你不知道的资料,但不要忘记一些游戏能让我们沉迷于网络游戏之中,这样游戏就会占你生活一大半!所以,请远离网络游戏吧!
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打游戏荒废了年轻人的时间,为什么没人禁止?

游戏本身来说只是娱乐的工具,而不是毒品,怎么禁止。游戏对社会来说没有对与错,好与坏之分,能禁止的着吗。

游戏首先是工具,看别人如何利用。我们在学习之余,要工作之余可以作为一种放松自己的最好的工具,可以让我们身心健康愉悦。小学生做一些轻松愉快的游戏,可以让学生爱上学习和校园,可以激发学生的智力,也可以促进学生手脑的灵活性。比如电脑的打字游戏,在不停地打击中,可以锻炼手的灵活性,也可以锻炼学生观察能力和反映能力,作为一个小孩子,作为一个成人,都比较喜欢玩游戏,最主要的原因可以让我们感到轻松和愉快。

人都想自己愉悦,都想让自己轻松和愉快。但有的人自控能力不强,比如手机游戏,吃饭在打,做作业的时候在想着打游戏,或者有的人不做作业去打,不读书去打,这不应该怪游戏本身,而是两个原因,一个是自控力差,另一个原因恐怕是没有吸收人的地方。比如大学生,经过十年的寒窗苦读,一进入大学生,就放松起来,进入游戏的天地,加上考60分合格,读书的艰苦,觉得人生没有多大的意义,学校教育的跟不上,找不到自己的奋斗目标,找不到追求的东西,只有将时间用在游戏上。还有一部分初高中学生,学生的学习基础差,学习方法不当,老师和学生的家长里的耐心不够,辅导不足,自己放弃自己,别人放弃自己,沉溺于游戏之中。

游戏是一个虚拟的世界。我们生活的现实世界有许多自己要做的,在现实世界要想满足自己,得到自己梦想和追求要付出很多的汗水和辛苦,要付出自己的很多代价。在游戏的虚拟世界里,可能轻松得到自己想要的东西,也可能是无限的自由,没有管束,没有什么限制,天马行空,为所不为,当现实遇到挫折和失败的时候,有的人只有在隐藏的游戏的世界找到自己。对于玩游戏的人,可能是学校教育的不足,可能是对他们的关心不够。

游戏本身是个工具,比如电脑。有的人成人电脑上网。有的家长为了不让孩子上网,所以不购买电脑,但学生可以去网吧上网。有的学生用电脑猎取很多的知识和技能,用的人用电脑,形成了不好的习惯,甚至学到不良的东西。能说我们不生产电脑,能说我们把所有的电脑损坏。象棋是一种民间的游戏,也是一种工具,除开休闲下一下,可以很好的锻炼智力和应变能力,但也人个别人利用象棋进行赌博,摆残局下套子,我们能禁止下象棋吗。

游戏工具目前很多,用来赌博的比如麻将。明知是赌博,但是大众游戏,禁止的了吗?是国萃,能禁止生产麻将吗?实际是只是一小部分用来游戏,实际大多数用来赌博,只是搞的有大有小。

网游这么毒害青少年,为什么不遭到禁止呢?

“玩物丧志”没有错,但这个成语自古就有,30年前电子游戏在中国还没有市场,网络游戏的盛行是必然的,因为它不仅是一款游戏,更多的是人们给它注入的大量科技,还有就是开拓了人与人之间交流的新渠道。从很多方面来说,网络游戏利大于弊!

像题主所说的害人不浅,这并不是游戏本身的问题,原因太多了!主要是的原因还是玩家自身的自控能力不够强,最早接触网络游戏的玩家大部分都说工作后的成年人,或者是家底厚的富二代!这些人的时间多半都是由自己支配的,并且他们都深知自己的经济实力!有人把游戏比作毒品。这只是沉迷游戏的借口,毒品毕竟是毒品,存在即是是被迫去接触,你也很难戒掉,但是游戏还远远达不到,只能说游戏有点毒品的影子。

第一:网络游戏已经成为社会一大产业,以游戏运营、赛事运营、媒体渠道为主的千亿级别规模市场正酝酿而生。这个时候禁止会造成太多人失业,导致社会动荡。还有各种游戏主播的千万年薪,这些已经形成产业。在近两年,制造业低迷的情况下,当然是不能禁止网络游戏。第二个原因也是最重要的原因:游戏可以成为现在年轻人发泄生活压力的途径而存在,从而减少青少年犯罪这个你可能觉得不可思议,还能列举出不少网瘾少年的犯罪案例。但是你先看看央视对网络游戏中的电子竞技的报道。

先谈谈人什么情况下会去玩游戏。1、有大把的时间,然后又觉得无事可做,不知道自己想做什么,更不知道自己能做什么的人。2、生活、工作上压力太大,到游戏中来释放,缓解压力。3、兴趣爱好,本身自己就对游戏有兴趣,不仅是网游,还有FC,单机游戏等。4、周围环境的影响,自己的朋友都在玩,逐渐的自己也加入了游戏大军中大致罗列了四种,谈来谈去,就是差不多是这四种情况的一个组合。

我们再把人分成未成年人和成年人来看待沉迷这个问题。1.成年人已经有了自己的判断,自己知道自己在做什么,该做什么。这种情况下,能沉迷游戏的,能怪游戏?这样的人要么纨绔子弟,要么就是自己整天浑浑噩噩的,体现这一特征的多为受教育程度不高的人。2.对于未成年人来说,首先要游戏便是因为好奇,因为兴趣,但是如果沉迷游戏,那百分之九十以上都是因为家庭教育,一方面父母不做正确引导,堵不如疏,另一方面是父母的不管不顾,当自己的孩子成天逃课去上网、骗钱去上网的事情败露之后,才开始教育,而且还是清一色的打,棍棒底下出孝子,但是从未想过青少年都会有叛逆心理,越是用暴力去制止,越是起到反效果,到最后还是父母作出妥协,认为孩子只要不犯罪,没有生命危险,做什么事都无所谓了,等他长大了他自然知道自己想做什么。

随着科技的进步,各大游戏厂家创作出来的游戏越来越优质,自然成本也越来越高,商人就是为了挣钱而来的,所以慢慢的很多大型网游都进入了“氪金”时代!而随着我国的国力日渐强盛,老百姓的生活越来越好,买一台电脑或者一部手机对于一般的家庭来说根本不在话下,所以电脑也陆续的走进了千家万户,所带来的诟病就是,玩网络游戏的人群年龄逐年下降!越来越趋于少年化,而这些孩子不带没有自己的经济来源,更不能很好的把控自己,加上家长管教的缺失,慢慢的就成了游戏的“葬送品”!但目前国家已经意识到这点的危害,每个大型游戏厂家都有了相应的防沉迷系统,咱们先不说它管不管用,但最起码看到了国家的重视程度。并且广电总局每年也都在逐渐增加网络游戏审核的难度,游戏内充斥着大量暴力、色情、反动内容的游戏时根本审核不过去的。存在即合理,网游现在早就已经是大家身边难以放弃的一部分,这是一种人性的娱乐需求决定的。我们有这种需求,开发商才会发掘出这种需求,进而开发出网游来,这种因果关系不能搞混了。

网游确实会对某一部分人产生伤害,特别是正在读书的青少年们,他们心智还未发育成熟,很容易被网游的精彩画面和玩法吸引进去,从而影响了学业,这也是网游一直为人所诟病的地方,但是这也不是网游自己的错,因为网游他不是带着使青少年堕落的目的而出现的,网游更多的是为了满足社会人群内心娱乐的一种需求而产生的,说简单点就是网游让大家变得很爽很开心~就这个简单的理由就是网游存在的根本保证,这种快乐也同样适合于体育运动比如篮球,足球这些,你为什么看篮球,看足球啊,因为他也是让你快乐的一种行为,吃美食也是一样,甚至大家赚钱为了什么啊?还是为了娶美女,住大房,开好车,深层原因还是为了满足自己的内在需求而已,因为赚了大钱,娶了美女,开了好车也一样会让你很爽很开心,网游也是如此。

网络游戏只是危害青少年的身心健康。所以在2007年,国家颁布了防沉迷系统,就是防止青少年(未成年人)过度沉迷游戏导致身心健康受损。更早在2002年,国家就明令禁止未成年人进入网吧。所以说,网络游戏害人不浅,但是国家给予了相应的保护,不论是网络游戏,还是未成年人。但是同时,我们也应该了解,电子游戏的发行是需要送审的。和电影电视一样,是要经过审查才能发行或者上线运营的。所以说,在国家层面上,电子游戏这项产业,是经过国家认可的。游戏产业有多吸金?一款皮肤一天卖1.5个亿已是前无古人,但估计还会后有来者。电子竞技也已进入竞技体育的大门,或者再发展一些年,游戏会不会和电影电视剧一样,成为一门艺术创作的门类,值得期待。

网游并不是洪水猛兽,有人恨他到入骨,有人爱他到疯狂,皆反映的是众生百态而非网游本身。网游不过是时代发展的正常产物而已。每个玩网游的人都有自己的理由,网游里的世界其实也和社会无异,不过是被无限放大而已。有的人是为了缓解压力,有的人是为了满足好奇,有的人是为了体验一个崭新的世界。诸此种种,并不能因为一句放之四海而皆准的“害人不浅”就把他们的所有美好给撕碎。

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