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dota2ti11不朽二全套装特效一览,黑暗贤者出装dota

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为什么不把黑暗贤者当主力用

黑贤上比赛就是打2,3号位,不是纯辅助,就是因为他的打钱和混线能力好,可以做一个好的肉盾型法师同时提供一些需要的团队装备(羊刀冰甲笛子等),但肯定不会当后期输出打。黑贤的后期作用的确也很大,主要是来控制对手,制造混乱,用加速配合追杀或逃跑,同时承担肉的任务。自身能造成的伤害非常有限。
他的后期能力就是这样了。加速是用来追杀和逃跑,辅助向技能。大招制造换乱。真空16s cd,一次团战也许放不出两个,伤害也低。就是用来配合队友的控制和输出的。离子外壳伤害的范围太小了,打gank一直追着烫效果不错,但打到后期团战对方血也多了,也不给你烧人的空间,能伤害的人也很少,完全不能依赖他的伤害,到后期这个技能的作用是最小的。跟NEC的5秒一次500范围的AOE伤害+治疗一比差太远了。NEC还有后期同样强大的光环和大招,这俩都是随着时间进行,威力也增长的技能。
总之黑贤自身在后期的伤害能力非常有限,没有打DPS输出的潜力。出那些A人用的DPS装备完全是扯淡了,黑贤的敏捷成长1.2全dota倒数。要是仅靠HY烧人的话,是不是有点不够看?何况黑贤也不是那么肉,都是靠属性和装备撑起来的。相比炼金这样自身刷钱超快还非常肉的后期,完全差了一个档次,炼金还有很不错的物理输出能力。黑贤就是个核心法师肉盾,输出不是他该做的。

DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍

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斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字?干?,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。

  一.背景故事

  斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言??荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。

  二.英雄基础属性

  生命 587

  魔法 182

  力量 23(每等级+2.7)

  敏捷 21(每等级+2)

  智力 14(每等级+1.3)

  初始攻击54~56

  初始护甲1.94

  攻击范围128

  视野(白天/黑夜)1800/800

  移动速度295

  弹道速度0

  施法前摇/后摇0.3/0.51

  攻击前摇/后摇0.4/0.3

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能及分析

  风暴之拳

  主动技能

  斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:100 / 175 / 250 / 325

  眩晕时间:2

  作用范围:255 / 255 / 255 / 255

  魔法消耗:140

  冷却时间:13

  『技能应用细节』

  高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。

  巨力挥舞

  被动技能

  斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

  技能:被动

  作用范围:300

  溅射伤害:20% / 35% / 50% / 65%

  『技能应用细节』

  巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。

  战吼

  主动技能(快捷键W或者E)

  斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。

  技能:无目标

  护甲提升:4 / 8 / 12 / 16

  速度提升:12%

  作用范围:900

  魔法消耗:25/25/25/25

  冷却时间:36/30/24/18

  『技能应用细节』

  战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。

  神之力量

  主动技能(快捷键R)

  斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

  技能:无目标

  额外伤害:100% / 150% / 200%

  魔法消耗:100/150/200

  冷却时间:80

  『技能应用细节』

  大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

  『如何成为一个合格的斯温』

  1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

  2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

  3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

  4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

  四. 斯温英雄定位

  斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

  五.斯温适用出装推荐

  护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

  动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

  战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

  闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

  黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

  疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

  影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

  强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

  代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

  六. 斯温的阵容搭配:

  斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

  复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

  斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

  七. 各种情况下斯温的技能释放:

  单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

  团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

  GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

  八. 斯温其余注意事项:

  1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

  2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

dota用什么英雄可以最快速度一人带线拆塔?

首推育母蜘蛛
SOLO就是非常强势的英雄 并且别说1V1 2V2 就是CW中5V5育母也是独罢一线牵制PUSH的
装备的话目前灵魂戒指比较流行,利用蛛网与戒指本身可以起到很不错的回复效果,并且如果没人管你那用小蜘蛛推线,有人管你就看是什么英雄了,AOE足够强的话那就吐英雄压制其血量,到6级见机杀之
出门的基本装除了这个魂戒其他就不谈了 中期看对面阵容可以挑选BKB或紫苑其一,可以考虑出祭品加强推线能力,后期蝴蝶龙心等等,总的来说比较自由视敌我双方阵容出装。
加点的话一级蛛网,然后13对点 有大加大 杀人时的打法一般是先用1技能耗血,差不多了就可以开大上去咬,小技巧是如果对方想摆脱你而绕树林的话可以立马放下蛛网开树

dota2ti11不朽二全套装特效一览


dota2ti11不朽二已经推出,那么不朽二的所有饰品都是什么呢?下面一起来看dota2ti11不朽二全套装特效一览。
dota2ti11不朽二全套装特效一览
新 不朽宝藏 II
不朽宝藏 II获得等级 1 | 143 | 178 | 203 | 229 | 259
259级后每30级获得一件不朽宝藏 II
在第12届国际邀请赛结束前不朽物品,包括珍稀超凡物品都无法交易或买卖。这段时间内,每件物品可以赠送一次。
育母蜘蛛 狼蛛之肢
腿部物品,拥有自定义织网特效
哈斯卡 炎鳗之鬃
头部物品,拥有自定义牺牲特效
瘟疫法师 愠怒圣所
捆绑包,拥有自定义竭心光环特效
黑暗贤者 绝境洞察
头部物品,拥有自定义复制之墙特效
龙骑士 神龙分界
战盾,拥有自定义神龙摆尾特效
额外珍稀掉落 干扰者 风暴串联之震
坐骑,拥有自定义静态风暴特效
额外非常珍稀掉落 纯金炎鳗之鬃
头部物品,拥有自定义牺牲特效
额外非常珍稀掉落 纯金愠怒圣所
捆绑包,拥有自定义竭心光环特效
额外极其珍稀掉落 血羽华服
捆绑包,拥有自定义痛苦尖叫特效和嘲讽动作
血羽华服
捆绑包,拥有自定义痛苦尖叫特效和嘲讽动作
额外珍惜绝伦掉落 2022年勇士令状纹章
通用物品,拥有专属自定义周身英雄特效

dota黑暗贤者和赏金猎人的组合强么

绝对能赢。我以前就用过这个组合,赏金先隐身,在让黑贤上离子烫。隐身的时候靠近对方磨血,对方血少一半时赏金出手发标,同时黑贤拉人不让火女冰女定人。基本上赏金靠离子烫磨血一个标基本上就秒杀后期被定住要不要慌赏金速度隐身同时黑贤上离子烫靠近后面要接技能的法师,就算出手不成一基本上是一换一。如果不是边线在中线的话中期就相当危险,因为中期有段法师爆发期,一次出手不成就有可能赏金被反杀,所以中期要沉住气。如果对方有意识的话估计中前期买眼前就要出不少,发现对方插真眼后就就让黑贤用技能收钱,如果对方在离子烫的情况下还是补刀潇洒的一塌糊涂的话就直接认输吧。远程打击加犀利的补刀和插眼的意识,就差一个快的手速的(一般不是菜鸟的手速都快),所以大哥你就只能猥琐到20级以后不会被一套连击打死的情况下再爆发吧- -

黑暗贤者怎么用啊?

这是个有趣的英雄,虽然定位不是很明朗,cw也很少见他,但是pub来说他无疑是个很有意思的英雄。
他的离子套极具效果,4级为70伤害相当于双倍的辉耀,且能灵活作用于非树木非建筑的任何单位。(小技巧,给追杀的队友放套子和加速,给2个贴的近的英雄套,给小兵套让对手不敢接近,对近战有极强的压制力,对手没兵了给最前的小兵套套子和加速,小兵能追着对手边打边烧等。
他的吸也是精髓,又是一个能瞬间改变对手位置的技能,同时能打断技能,还附带聚拢效果,类似猛犸的大招,虽然时间短,但是配合人马斧头等控,效果非常好。(小技巧,河道碰到人一定要佯装打不过逃跑,且一定要让对手看到,把对手引到峭壁旁边,例如上河道,利用1技能把对手吸上去,没有回程的话短时间是下不来的,只能等待他们的队友采取救援措施,恶搞一流)
他的加速也不得不说,提升至522极限速度,能灵活的选择适合的单位来加,无论是英雄还是小兵,配合套子如虎添翼,追杀逃跑居家旅行必备,虽然我没有渔人的加速,骷髅的疾风步,但我也是法拉利!
大招也是个干扰性以及震慑性极强的技能,能很好的打乱对手的阵型,消耗对手的时间,同时为团战制造极大的混乱(小技巧,可以趁对手准备上的时候斜着放,对手无一幸免且如果后退则还要碰一次墙,对手碰一次制造一次,自己人碰只制造一次,多操作分身卡位以及抵挡对手分担伤害,不要让他自己乱打)
个人推荐1级打野,不需要圣殿,树枝吃树药膏就可以,不缺魔法,主套子,加速升2级,之后加吸,大招留在10~11加。先打小点,大点拉兵来清理,还可以2连拉(吃掉一棵树),平时51秒还可以拉怪,等几波了之后上套子去清理,效果很好。
装备比较多样,羊刀西瓦紫苑林肯死灵书等都是不错的道具,根据需要临场变通吧。
说了这么多,希望对你有所帮助。

dota中适合劣单的英雄有哪些?

根据比赛的经验来看,以下英雄适合劣势路单:
风行者-升一级W可以逃命,远程用R收兵,如果单对,利用较好的弹道对点和补刀。
地穴编织者-技能C(缩地)可以用来补刀和消耗、逃跑,3技能连击,可以在单对是压制对手。
赏金猎人-主要是疾风步,用来逃跑、消耗对手,如果单对,在2技能好的时候利用疾风步消耗。
发条地精-利用R(照明弹)补刀,支援其他路,消耗对手血量,而且本身血较厚,不易被击杀。
仙女龙-R(幻象发球)可以用来逃跑,消耗、补兵、F可以用来躲技能。
痛苦女王-有闪烁,能轻易逃跑,单对学一级的毒镖,对点能够占到优势
蝙蝠骑士-在别人要杀你的时候开燃烧,对方轻易不敢追,单对就更无解,叠油烧可以单杀。
谜团-招小谜团可以补刀,不需要冒险,单对也很强
黑暗贤者-离子盾套兵身上用来补兵,被追杀时,可以使用奔腾逃跑。单对可以断兵。
总而言之,单劣势路的英雄就是生存性要好,对经验的需求大于对钱的需求。

关于Dota2新手怎么出装

那我就给你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看来是一个前期爆发的英雄 和玩其他英雄一样 要了解这个英雄的优缺点 才能把他发挥到最大化。
它的优点:F前期的高伤害 加上魔免效果, 1级的F就可以打出400点的魔法伤害 (80/s 5秒持续时间 没记错的话) 。治疗守卫无敌的群回血 以及他的大招无敌斩。剑舞的暴击效果又让它拥有一定的物理输出。在团队中可以扮演很多的角色,容错率很好。
缺点:前期属性单薄,没有明显优势,无敌斩很容易被克制或躲避(买个绿杖,就是幽灵权杖,可以让无敌斩变成Shi),后期由于是近战英雄 物理输出不稳定。
下面来谈谈加点
我玩JUGG没有固定加点,要看局势来定位这局索要扮演的角色,仁者见仁智者见智。
比如说这局队友的英雄是DP 小Y 等推进英雄 那就主F 副治疗守卫 增加推塔的持续性。
或者这局你无线可站(比如什么蚂蚁啊 ,黑暗贤者或者猛犸单上路 ,下路有大哥打钱站线),那OK,JUGG也可以打游走,由于1级的F有就很高的伤害,很容易配合队友拿一血,也可以在优势路无线拉双野或者三野来发育自己的等级与经济(拉野这玩意我就不在这讲了,很简单,网上搜就有教程)而打游走的jugg我通常都是主F副加黄点撑属性。

出装
853出门暴力点就一个鞋 三个树枝 一吃树一大药膏出门 猥琐点就多买一些属性装撑属性
600出门同理

JUGG拥有F剑刃风暴这个技能首先就锁定了一个装备——相位鞋(但一定要记住一个小细节,先开F转,再开相位鞋加速,弄反了顺序相位鞋的加速效果会被F技能抵消掉)
然后转战鼓(DOTA2叫韧鼓 撑属性 加攻速 加移速 神器)大魔棒 等小件装备。

接下来就看自己想要让自己的JUGG达到什么效果了
比如说 增强自身的切入与逃脱能力 隐刀是不错的选择
再或者说要增加 生命值与魔法值的上限 并且增强大招无敌斩的输出 那就选择阿哈利姆神杖(A杖)
再或者说想增加中期刷钱能力 那就出 狂战斧 想进一步增强自己的移动速度 夜叉与双刀(散夜对剑)是个不错的选择
JUGG中期常见出装也就以上几种
后期那就可以选择 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理输出装备。

最后我再讲讲缺蓝,记住一点,当你开启剑刃风暴时,一定要有很大的把握杀掉对方,否则就别用,很多新手问我这个问题,还有比如说SVEN这个英雄(流浪剑客)的锤子 T 这个技能,很明显杀不了,没有机会击杀对面,他却把技能给丢过去了,造成出现机会了,但没有魔法值放技能了。很多英雄其实都是一样的,尤其在前中期,不要无脑的将技能用在“没有意义”的刷兵上(当然了 你状态不好,想清完一波兵回家;或者在推塔时速度清兵等原因是可以用的)这就看你对局势的了解程度与掌握了。

以上就是鄙人对现在版本JUGG这个英雄的看法与打法。
dota这款游戏的魅力不是在于游戏画面有多么精致,也不是在技能施法效果多么华丽,而是在于它的无限组合搭配与很多游戏技巧使游戏拥有无限可能。当你玩时间长了,就会一一体会到我所说的东西了,五年了一直爱着DOTA,在此要强调下以上都是纯手打。

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